何年後かも、 また見たくなる情景を。 Videos you'll want worth revisiting, years from now.
— Scenes worth revisiting, years from now. 何年後かも、また見たくなる情景を。
— Scenes worth revisiting, years from now. 何年後かも、また見たくなる情景を。
UE5 / Unity を主軸に、3D空間を用いた映像表現でアーティストの世界観を立ち上げる映像クリエイター。 A film creator building 3D-space-based music videos with Unreal Engine 5 and Unity — translating artists' worlds into moving image.
「何年後かも、また見たくなる情景を」という気持ちで制作しています。一度見て終わりじゃなく、ふとした瞬間に思い出してもらえる映像をつくりたいと思っています。
Unreal Engine 5・Unity・Blenderを中心に、アーティストの楽曲に合った3D空間を作り、MV・PVを制作しています。ご依頼からお渡しまで、丁寧にやり取りしながら進めていきますので、お気軽にご相談ください。
My goal is simple: to create scenes people want to revisit, years later. Not just something impressive at first glance, but something that stays with you.
I work mainly with Unreal Engine 5, Unity, and Blender to build 3D spaces that fit the feel of each song. From first contact to final delivery, I like to keep things clear and comfortable — so please feel free to reach out.
2023年から現在まで、ミュージックビデオを中心に制作した映像作品をご覧いただけます。 Music videos and related pieces produced from 2023 to the present.
テイストが気になった作品があれば、お気軽にご相談ください。 If something here resonates, let's talk.
MV制作を中心にお受けしています。下記は個人のお客様向けの価格です。法人・商業案件は別途お見積もりとなりますので、お問い合わせください。スケジュール・ご予算に合わせてご相談くださいませ。 I accept commissions centered on music video production. The pricing below is for individual clients. For corporate or commercial projects, please contact me for a custom quote. Timeline and budget are flexible.
既存素材や簡易3D空間を用いた、30秒〜1分程度のショートビジュアライザー。定点カメラ+ループアニメーションで長尺にも対応可能。SNSやリリース先行公開用の素材として。 Short visualizer, 30–60s. Built with existing 3D assets and simplified spaces. Long-duration versions also available using fixed-camera loop animation. Ideal for SNS and pre-release teasers.
3D空間の設計から撮影・編集まで一貫して担当。フル尺ミュージックビデオ制作をコンセプト設計から行います。 Full-length music video. End-to-end production from 3D space design to shooting and edit — my core offering.
大型プロジェクト・映像インスタレーション・ライブ演出映像など。ご要望に合わせて個別お見積もり。 Larger MVs, installations, live visuals, and directorial work. Individually quoted to fit each project.
どのプランが合うかわからない、
予算やスケジュールが見えていない、
そんな段階でも、まずはお話を聞かせてください。
Not sure which plan fits, or still working out your budget and timeline?
I'm happy to talk it through — reach out whenever.
ご依頼をいただいてから納品まで。4つのステップで、その都度丁寧に確認をとりながら進めていきます。 A four-step process from first contact to final delivery — with careful check-ins at each stage so we stay aligned.
楽曲・イメージ・トーンを伺い、作品の方向性を一緒に言葉にしていきます。 We talk through the song, mood, and references, and shape the direction together.
3D空間やカメラワークのラフを作り、映像の骨格をご確認いただきます。 Block-out of the 3D space and camera work — a rough cut to align on the film's bones.
ライティング・エフェクト・編集を仕上げ、初稿をお渡しします。 Lighting, FX, and edit are brought to delivery quality, then sent over as the first cut.
カラーグレーディング・書き出しを行い、マスターデータを納品します。 Color grade, deliverable encodes, and master files are handed over in your preferred formats.
プランによって異なります。Short(短尺)は約1週間、Standard(フル尺MV)は3週間〜1ヶ月、Custom(大型案件)は2ヶ月〜が目安です。内容・尺により前後しますので、まずはスケジュールをご相談ください。 It varies by plan: Short (brief visualizer) takes about 1 week, Standard (full-length MV) 3 weeks to 1 month, and Custom (larger projects) 2+ months. Please reach out with your timeline.
ラフ段階・初稿・最終の3ステップをベースに、各段階での修正を含めています。大幅な方向転換は別途ご相談となります。 Revisions are built into a three-step flow — rough, first cut, final — with discussion at each stage. Major creative pivots are quoted separately.
不要です。UE5・Unityによる3D空間のみで完結する作品も数多く制作しています。もちろん、実写との合成も対応可能です。 Not required — many of my pieces are entirely 3D, built in UE5 or Unity. That said, live-action compositing is also welcome.
はい、オンラインで完結するため地域を問わずお受けしています。海外からのご依頼も英語でのやり取り可能です。 Yes — the entire process runs online, so location isn't a barrier. I work comfortably in English for international projects.
着手時50%・納品時50%を基本としています。詳細はお見積もり時にご相談ください。 50% on kickoff, 50% on delivery by default. Final terms are confirmed in the quote.
基本的に楽曲リリースに紐づく範囲での使用権をお渡しします。二次利用・広告使用など、範囲に応じて個別にご相談させてください。 Standard grants cover usage tied to the song's release. Secondary uses (advertising, broadcast, etc.) are discussed case by case.
他にご不明な点がありましたら、ご遠慮なくお問い合わせください。 Have another question? Drop me a line — happy to help.
MV制作・3D映像のご依頼、取材・イベント出演のご相談など、
お気軽にお問い合わせください。
For commissions, collaborations, interviews, or event appearances — please reach out.