— Scenes worth revisiting, years from now. 何年後かも、また見たくなる情景を。
UE5 / Unity を主軸に、3D空間を用いた映像表現でアーティストの世界観を立ち上げる映像クリエイター。 A film creator building 3D-space-based music videos with Unreal Engine 5 and Unity — translating artists' worlds into moving image.
「何年後かも、また見たくなる情景を」という気持ちで制作しています。一度見て終わりじゃなく、ふとした瞬間に思い出してもらえる映像をつくりたいと思っています。
Unreal Engine 5・Unity・Blenderを中心に、アーティストの楽曲に合った3D空間を作り、MV・PVを制作しています。ご依頼からお渡しまで、丁寧にやり取りしながら進めていきますので、お気軽にご相談ください。
My goal is simple: to create scenes people want to revisit, years later. Not just something impressive at first glance, but something that stays with you.
I work mainly with Unreal Engine 5, Unity, and Blender to build 3D spaces that fit the feel of each song. From first contact to final delivery, I like to keep things clear and comfortable — so please feel free to reach out.
MV制作を中心にお受けしています。スケジュール・ご予算に合わせてご相談ください。 I accept commissions centered on music video production. Timeline and budget are flexible — please reach out.
既存素材や簡易3D空間を用いた、30秒〜1分程度のショートビジュアライザー。定点カメラ+ループアニメーションで長尺にも対応可能。SNSやリリース先行公開用の素材として。 Short visualizer, 30–60s. Built with existing 3D assets and simplified spaces. Long-duration versions also available using fixed-camera loop animation. Ideal for SNS and pre-release teasers.
3D空間の設計から撮影・編集まで一貫して担当。フル尺ミュージックビデオ制作をコンセプト設計から行います。 Full-length music video. End-to-end production from 3D space design to shooting and edit — my core offering.
大型プロジェクト・映像インスタレーション・ライブ演出映像など。ご要望に合わせて個別お見積もり。 Larger MVs, installations, live visuals, and directorial work. Individually quoted to fit each project.
プランによって異なります。Short(短尺)は約1週間、Standard(フル尺MV)は3週間〜1ヶ月、Custom(大型案件)は2ヶ月〜が目安です。内容・尺により前後しますので、まずはスケジュールをご相談ください。 It varies by plan: Short (brief visualizer) takes about 1 week, Standard (full-length MV) 3 weeks to 1 month, and Custom (larger projects) 2+ months. Please reach out with your timeline.
ラフ段階・初稿・最終の3ステップをベースに、各段階での修正を含めています。大幅な方向転換は別途ご相談となります。 Revisions are built into a three-step flow — rough, first cut, final — with discussion at each stage. Major creative pivots are quoted separately.
不要です。UE5・Unityによる3D空間のみで完結する作品も数多く制作しています。もちろん、実写との合成も対応可能です。 Not required — many of my pieces are entirely 3D, built in UE5 or Unity. That said, live-action compositing is also welcome.
はい、オンラインで完結するため地域を問わずお受けしています。海外からのご依頼も英語でのやり取り可能です。 Yes — the entire process runs online, so location isn't a barrier. I work comfortably in English for international projects.
着手時50%・納品時50%を基本としています。詳細はお見積もり時にご相談ください。 50% on kickoff, 50% on delivery by default. Final terms are confirmed in the quote.
基本的に楽曲リリースに紐づく範囲での使用権をお渡しします。二次利用・広告使用など、範囲に応じて個別にご相談させてください。 Standard grants cover usage tied to the song's release. Secondary uses (advertising, broadcast, etc.) are discussed case by case.
MV制作・3D映像のご依頼、取材・イベント出演のご相談など、
お気軽にお問い合わせください。
For commissions, collaborations, interviews, or event appearances — please reach out.